3)第18章 游戏测评(求推荐票!)_世界树的游戏
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  ”

  “这是刚刚见到NPC的时候我们和对方的互动视频。如你所见,在受到玩家的调戏时,NPC的反应相当生动,甚至会出现害羞,生气等状态……”

  “在一开始的时候,我们很多玩家都用老一套的思路去和NPC交流,总结起来也就是浪归浪,作归作,但只要好好完成任务,就能抱上NPC的大腿……这也是目前市面上各大虚拟网游中NPC的通病。”

  “但事实上,那些抱着这种想法的玩家,全都被《精灵国度》的NPC降了好感。”

  “如果我分析的不错,官方应该为NPC开发了独立的情绪系统和思维系统,甚至还有记忆功能。你对NPC做出的每一个行为,都会得到和人类类似的反馈,每一个和他们打过交道的玩家,也都会被NPC记忆。比如那位调戏NPC的玩家,从来就没得到过好脸色……”

  “而只有真正将自己代入游戏,平等地去与NPC交流,你才会获得对方的好感。”

  “我想……这也是官方的用意,如果仅仅有着真实的画面和感知,那么《精灵国度》最多也是一个代入感爆棚、体验感极佳的大作;但一旦再加入了那以假乱真的NPC系统,整个游戏的体验就再一次升华了……”

  “它不再是大作,而是神作!”

  “给我的感受,那就是这不仅仅是一个游戏,而是一个充满着魔幻和神秘的真实世界!”

  “没错,这是一部达到虚拟网游所追求的极致的游戏,那就是为玩家描绘一个真实存在的世界!代入感前所未有!”

  “相信我,在这个游戏中,你将会有着在其他游戏中前所未有的体验,开启一段新的人生!”

  “不多说了,游戏里天亮了,我去砍树了!”

  将这篇并不算长的测评看完,伊芙有所恍然:

  “难怪最近玩家对待游戏的态度认真了不少……原来是这样。”

  随后,祂又看了下后面的评论。

  毫不意外,这篇测评再一次引爆了舆论,又一次将无数玩家的目光吸引了过来,而评论中谈论最多的,就是《精灵国度》究竟什么时候会开放公测。

  看到这里,伊芙知道自己的目的之一已经达到了:

  “以后,不缺韭菜了。”

  但想到最近玩家降临后自己的消耗,伊芙又无奈地叹了一口气:

  “还是低估连接两界的难度了,这才仅仅不到一周的世界,我就消耗了0.3左右的神力值,而投资玩家所带来的产出则远远不够……”

  “唉,也不知道什么时候这群老乡才能让我转亏为盈……”

  想到自己那不到11点的神力值,伊芙感觉自己的心都在滴血。

  “什么时候才能攒够100点呢……”

  而就在伊芙叹息时,祂忽然听到又有喃喃的祷告声传来,虚无缥缈。

  伊芙辨认了一下,发现来源乃是祂点化的白银中位实力的橡树守卫——巴萨卡。

  此时此刻,他的情绪似乎带着一丝激动。

  巴萨卡?莫非他发现了什么?

  伊芙心中一动。

  这些天,在巴萨卡清理了十公里范围内的威胁后,伊芙就命令他开始探索十公里外的区域。

  虽然伊芙继承了前任世界树的传承以及部分记忆,但这些记忆却是残缺的,伊芙对精灵之森的了解并不全面。

  再加上经过了一场神战,时光又荏苒千年,现在的精灵之森早已面目全非,亟需进一步探索。

  而伊芙又限于自身虚弱的状态,无法亲自去查看周边。

  因此,在人类玩家成长起来之前,橡树守卫巴萨卡就成了最佳的探索人选。

  想到这里,伊芙立刻联系上了对方的信仰通道,将意识投了过去……

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