1)465.「Origin」的魔力_程序员在二次元
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  游戏是在几天前便已经上传到服务器上了的,因此说是“全网发布”这样高大上的东西,其实也不过是开放了「in」安装程序的下载权限而已。

  因此整点一过,姜煜再度点击了一次网页的刷新,便在空荡荡的「donload」页面,发现了「in」的名字。

  游戏程序并不大,而现在下行速度达到了最大100mbps的传输速率,也让下载速度值得期待。

  近乎是在姜煜安装好游戏,并且登入的瞬间,长泽铭也同一时间进入到了这个他期待已久的世界当中,然后……

  “这是……什么啊?”

  看着起始页面,哪怕是对于这方面并不算太过在意的长泽铭,脸颊也瞬间抽搐了一下。

  赤坂龙之介无疑是个优秀的程序设计师,同样的,也无疑是个十分擅长实现客户要求的家伙。

  在这个世界名为「in」的这个游戏,他很忠实地按照姜煜的描述,还原了这个令无数人耗费了不知多少时光的世界。

  这一点,体现在起始页面上,更是如此。

  略显简陋的像素块版山光水色,正上方的游戏名字,加上小一号的“白玉京”三个汉字,以及正中央的「start」、「fig」、「quit」三个选项,共同构成了整个游戏的起始页面。

  这让本来满心期待着画面能够从20世纪末进化到21世纪初的长泽铭,失落惊讶之余,也不由得产生了一种“这个游戏团队是故意的吧?”的感觉。

  没办法,谁让上一个游戏「魔女之家」采用的是上世纪末的经典rpg画风,而这个游戏更过分,直接变成像素块儿了!

  不过,比起画面还是更加注重游戏实际体验的长泽铭,在惊讶过后,还是老老实实地点击了开始,随后出现在他眼前的,又是两个选项。

  「冒险模式」以及「创造模式」。

  长泽铭结合了一下之前所看到的些许宣传资料,决定还是先去「冒险模式」里面,熟悉一下游戏操作再说。

  毕竟,比起自己创造或者说复刻一个现实里存在的建筑,他还是对于比较传统的打怪升级套路更为喜爱。虽说看之前公布的寥寥无几的宣传资料上讲,这个游戏似乎并不存在等级制度,玩家的成长主要体现在武器的多样化,以及强度的增加上。

  当然,暂时陷入了传统rpg的思维惯性中的长泽铭没有想到,随时随地能够造墙这一功能,对于这个从画风上就与众不同的游戏,到底有多大的改变。

  载入世界完成后,平泽唯看着浮现出来的游戏实际画面,眼前豁然一亮……才不可能。

  他差点以为自己是在家里,陪同自己的小侄子玩儿乐高玩具。

  方块儿的云朵,颜色单调的天空,周边锯齿状……或者说单纯就是用多个四边形拼凑成的植被,还有屏幕右下角

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