2)第五一四章 街机时代_逆流大时代1977
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  便是由两人开发完成,摸鱼了两年便离开雅达利合伙创建苹果公司。

  雅达利发展并没有想象中那么顺利,街机很多技术都是雅达利从无到有开发出来,开发游戏机需要大量的资金,布什内尔在1976年将公司以2600万美元的价格卖给了华纳,因此得到了1亿美元的追加投资。

  烧掉1亿美元研发经费,耗时一年时间,雅达利在去年十月份开发出雅达利vcs电视游戏机,销量不及预期。1980年,雅达利2600引入taito公司的游戏《太空侵略者》,短短一年时间,雅达利获得了超过20亿美元的利润。

  1982年,斯皮尔伯格执导的电影《外星人》票房接近8亿美元,雅达利母公司华纳要求用6个星期制作游戏《外星人》,雅达利毫无意外的扑街,随后被任天堂超越。

  目前全球比较出名的游戏公司,美国只有一家雅达利公司,而日本则是有世嘉、任天堂、太东,至于snk、南梦宫也是下半年才成立,全球街机游戏市场也只有5000万美元。

  世嘉于1940年在美国夏威夷檀香山成立,走的则是太东公司路子,早期为美军开发投币式的自动点唱机、老虎机,之后便是抄袭太东的抓娃娃机、游戏机、街机等等,跟着大树好乘凉。

  而1978年是街机游戏市场黄金时代开启年份,雅达利2600爆火,任天堂gamewatch和fc主机相继问世,短短五年时间,游戏市场达到百亿美元。

  游戏的冰河时期则是1983年开始,雅达利大崩溃之后,疯狂开发游戏,而雅达利2600主机是全球游戏霸主,市场到处充斥着垃圾游戏,导致整个行业快速萎靡。

  1889年成立的任天堂发展史颇有戏剧性,六十年代成为日本最大的扑克公司,随后经营起出租车公司,因工会漫天要价而关停出租车公司,之后进入电子玩具领域,因雅达利成功进入游戏领域。

  任天堂的崛起是在1980年,短短三年时间,gamewatch在全球总共销售了3200万个,为任天堂带来40亿日元流动现金。1983年,任天堂推出fc红白机,在全球累计销量超过了6100万台,权利金制度奠定了任天堂游戏霸主地位。

  叶华荣内心默默对任天堂说了声抱歉,gamewatch可能来不及研发,但是fc红白机还是没问题的,十字键的专利也要属于风云游戏。

  叶华荣是很厚道的人,任天堂的《超级玛丽奥》、《大金刚》肯定属于风云游戏,《吃豆人》、《拳皇》、《街头霸王》、《三国志》、《忍者神龟》等等游戏也是属于风云游戏,这叫公平对待嘛!

  街机的黄金时期大概只有15年时间,fc主机的黄金时期大概有二十年时间,世纪末基本进入电脑游戏黄金期,psp掌机也就辉煌了十几年时间。

  1978年是街机起飞黄金年代,现在至少有五年的黄金时代,雅达利于1983年大崩溃,对于风云游戏何尝不是一个契机,完全可以走任天堂的权利金老路。

  这两天一直在忙风云漫画社的事情,硅谷来的那些高材生不会还在组装call机,好吧,call机那玩意还真是非常的暴利。

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