1)卷末总结兼请假_632_我才是怪谈的幕后黑手
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  总算是又到了卷末总结的时候了,这一卷算是我这么多卷以来写的最为艰难的一卷,也是相对重要和有所突破的一卷,

  如果非要给这卷一个词来总结的话,我可能会用“蹒跚前行”。这不光是因为在写这卷的过程里经历了很多事,比如突然有段时间很忙,精神状态不好等等,更关键的是这卷其实是远远脱离预期的大纲的。

  看过这卷你们应该也发现了,神灯世界总共有三个,我也把主角团分成了三队,按理来说应该有三个独立的故事,并在最后再汇总到一起,以构成一个完整的故事结构。

  实际上我最开始的计划和大纲也是这么准备的,我设想的是和“和平的世界”那卷一样,通过几个不同的故事交织,来构造整卷的大故事。只不过细节方面稍有不同,比起现实委员会那种将所有支线串联杂糅在一切的写法,神灯世界的三个故事将会相对独立,它们各自都是个完整的故事,唯一能将其串起来的就是许愿石板和时间。

  许愿石板作为“通关道具”和重要线索道具,重要性暂且不谈,另一方面“时间”是一个很重要的主旨,比如我反复提到的“十三年”,“四十五年”等等,它们是太阳新乡的时间节点,却也是科塞特造成了这些时间节点。

  而最后一个世界的故事,则要在太阳王封印安都格斯,神灯流落异界之后,到科塞特发掘神灯之前。从那个世界的名字:“阿拉斯加的极地荒原”,以及科塞特捡到神灯的地方不难看出,这个故事是关于神灯出现在主角所在的世界,掉落到阿拉斯加后的故事。

  我原本打算将三条独立清晰的故事线相互穿插,用两条相对详细,一条相对简略带过,以时间为节点构建联系的方式来构成这一卷的内容,这是最初的设计。

  不过实际写起来的时候依然发现了很多问题,比如铺垫不够,导致时间节点不够明晰等等。其中最主要的问题就是如何使三条线穿插交替的同时,不为阅读提供太多的障碍,造成一头雾水的情况。

  当我发现这点,并意识到它可能有些超出我的能力范围时,我不得不修改了部分内容,放慢节奏并且将故事的内容由三个减少到两个。实际上,太阳新乡到黄金赌场间的交叉转换那段时间,也是写的最艰难的时间,必须不断思考如何铺垫,以及一些关键设定在哪里给出。

  另一方面,就是故事本身过于紧凑的问题,至少我个人觉得,从弗朗西斯死去到太阳王讲完所有的历史,这段内容的信息量其实不适合一次性抛出。如果我下次来写类似的故事结构,我会选择将铺垫拉长,填充更多章节以及适当增加一两条弱支线,然后把整段历史分成几个部分,打碎了塞进故事主体里,必要的时候还可以采

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