3)第一百二十二章:准备_我的游戏风靡宇宙
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  面瞬间消失。

  我看有人说,这是虚拟游戏即将迎来第二次春天。

  最开始我也是这么想的。

  但仔细思索一番后,便可根据其蛛丝马迹,发现事情并不是大多人想得那样简单。

  虽然站点的变多让虚拟游戏的宣传得到了质的飞跃。

  使得虚拟游戏的受众总体量比以往增加了数倍。

  但你们真的以为这对设计师是好的发展,那就大错特错了。

  虽然虚拟游戏的总体量增加,但因为站点变多的原因,让原本统一的流量,四处分散。

  就以起游为例。

  按照之前论坛的帖子估计,接下来设计师们的收入会往上大涨一截。

  但实际上,这个月不仅没有涨,反而还往下跌了七个百分点。

  这是为什么?

  因为起游的流量被引到了其他虚拟游戏平台。

  虽然起游及时做出了对策,不过这升级的福利,只是对扑街设计师有利,对中高层设计师的收入并无太大的影响。

  依旧维持在之前的状态。

  并且更加其它站点的崛起,收入下跌已成为必然。

  好了,说完这次举动对于设计师与平台的影响,我们再来说说虚拟游戏为何会突然有这么多势力介入。

  这事得从之前鹅场与起游的一次合作说起。

  之前起游的一款名为《超神机械》的游戏,被鹅场收购了现实游戏改编权。

  《超神机械》是一款十分优秀的游戏,之前的畅销一直是排在起游畅销榜的前十。

  是一款已经被市场认可的游戏。

  而在鹅场将其改编,发布以后,更是证明了这一点。

  《超神机械》的现实版的畅销以碾压之势,瞬间冲击到现在目前正在运营的上千款现实游戏的前十之列。

  并且后续涨势惊人,拿到第一也未尝没有可能。

  制作新的游戏,拥有极高的风险,而鹅场的这一举动,直接颠覆了整个现实游戏界。

  利用低成本的虚拟游戏,去验证市场。

  利用适应了市场的虚拟游戏改编成现实游戏。

  这无疑能够降低新款现实游戏扑街的风险。

  百利无一害!

  相信经过了这么一出,以后的现实游戏都将从顶尖的虚拟游戏中挑选进行改编。

  而只要改编成现实游戏,这其中的利益足以让人所有人疯狂。

  ——————

  安不帅:我靠!这岂不是说顶尖的那一小撮设计师直接起飞?

  惑之乱:我感觉楼主说得有些不对,流量的提升应该是一个良性发展,以后人只会越来越多。

  星辰_光:月入2500,却去担心月入几百万大佬的事情,看来我最近是真的有点飘了。

  only社稷:我听说起游也打算制作现实游戏,就是不知道会选哪一款来进行改编。

  王来背负整个世界:有些虚拟游戏并不适合制作成现实游戏,就像《你的致郁游戏》,我敢保证绝对过不了现实游戏的审核。

  +(

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